Règles d'Yggdrasil

Bonjour et merci amis lecteurs.

Quelques mots sur la rénovation du système de jeu d'Yggdrasil.

Il s'appuie sur un système que j'ai rapidement simplifié...

Scores :
Les jeux pour lesquels les jets de compétences et de caractéristiques ne sont pas cohérents me dérangent un peu.
"j'ai pas la compétences... je peux faire le jet ?" et le MJ de répondre "oui, mais dans ce cas ça n'explose pas" ou "Non, tu ne peux pas sauter ce n'est pas inné". "si vous n'avez pas escalade en milieu hostile, lancez juste Agilité" et un joueur de répondre "moi j'ai la compétence mais ca m'arrange de lancer juste agilité" "oui mais la difficulté n'est pas la même".

J'ai donc opté pour un système où la maîtrise d'une Compétence est toujours avantageuse par rapport au simple jet d'Attribut. Les deux scores sont donc ajoutés pour mesurer les chances de réussite d'une action.